Programmieren mit Scratch
Mit diesem Produkt erwerben Sie 18 Scratch Aufträge sowie diverse Vorübungen. Die Unterlagen sind so aufgebaut, dass die SuS mehrheitlich selbständig damit arbeiten können.
Zu allen Aufgaben sind Lösungen vorhanden (Screenshots der Codes sowie die Codes zum Hochladen). Ausserdem sind die Endlösungen auf Scratch veröffentlicht, damit das Spiel und der Code in Aktion angeschaut werden können. Eine Kurzsequenz jedes Spiels gibt es auch als Video.
Der Kurs geht davon aus, dass die SuS Scratch bereits in den Grundzügen (z.B. aus der Primarschule) etwas kennen. Der Kurs basiert auf der neuen online Version von Scratch (2019): https://scratch.mit.edu/
Ein Scratch-Konto sollte bereits vorhanden sein (Einzel oder Schule egal). Ein Konto kann kostenlos erstellt werden.
Bei den Programmierbeispielen in diesem Dossier soll vor allem der spielerische Charakter in den Mittelpunkt rücken.
Inhalte:
- Vorwissen abfragen
- Einführung und Installation
- Tipps und Tricks
- Fang-Spiele
- Labyrinth-Spiele
- Ballspiele
- Schlagspiele
- Schiessspiele
- v.m.
Die SuS kriegen nur so viele Tipps wie nötig, um die Aufgaben zu lösen. Es handelt sich also nicht um 1:1 Anleitungen. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass sie ausbaubar sind, d.h. die Spiele können von schnelleren SuS mit Zusatz-Features ergänzt werden. Dadurch kann man die Aufgaben individualisieren respektive Herausforderungen generieren.
Aufgabentypen:
- Codes ergänzen in vorgegebene Gerüste
- Lücken füllen
- Codes in richtige Reihenfolge bringen
- Offene Aufträge mit Block-Hilfen
- Anleitungen
- v.m.
Die Arbeitsreihe verfolgt auch das Ziel, Aufträge genau zu lesen und umzusetzen. Ein Programmierer muss sich ja auch an Vorgaben und genaue Descriptions halten.
Inhalt und Beispiele: Hier downloaden und ansehen
Autor: schularena
Lizenzierung: Mit einer Einzellizenzierung dieses Produkts (möglich in den Abonnementen free oder standard) kann dieses Unterrichtsmaterial während einer Lizenzdauer von 12 Monaten verwendet werden.
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